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必殺技 スピンフォール ↓↘︎→↗︎ A M.スパイダー C ストレートスライサー ←タメ→ B M.クラブクラッチ D バーチカルアロー →↓↘︎ B M.スナッチャー D フェイント AC 超必殺技 M.タイフーン ↙︎タメ↓↘︎→↗︎+BD 潜在能力 ←↓↙︎+C(家庭版は起き上がり後→←↙︎↓↘︎→+CD) 投げ技 ヘッドスロー① 接↘︎ D ┗アキレスホールド ①〜 特殊技 スウェーエルボー ガード中→+A ステップローリング →+D クイックスゥェー攻撃(CS) スウェーエルボー ↘︎(短入力)〜ボタン バックドロップ② CS〜接1回転 C ┗フェイスロック ②〜 コンビネーションアーツ マリーソバット B B D セクシーステップ →+D マリーラッシュ 近C.C スーパー C コンビネーションスナッチ A.C.C →↓↘︎+D キャラ別索引 餓狼伝説3
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正式名称:MBF-P03S-2ND-L ASTRAY BLUE FRAME second L パイロット:叢雲劾(ムラクモ・ガイ) コスト:2000 耐久力:640 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 6 70 前作同様、弾数が少ない 射撃CS タクティカルアームズ【ガトリングフォーム】 - ? 正面に射撃シールド判定有り。ビームと実弾の混合属性 格闘CS 強化ビーム・ライフル (1) 190 1出撃につき1発のみ サブ射撃 バズーカ 3 85 弾速速めでキャンセル補正が無いが、爆風判定はない 特殊射撃 タクティカルアームズ【投擲】 1 35(1Hit) レバー入力で撃ち分け可能 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 アーマーシュナイダー NNN 169 派生のない普通の3段格闘 前格闘 斬り払い→ハイキック→振り落とし 前N 144 〆が今作からバウンドダウンに 横格闘 回し蹴り→横薙ぎ→貫手突き 横NN 157 今作でも主力 派生 BR→多段突き 横射N 151 BRを1発消費 後格闘 跳び上がり突き→蹴り2段 後N 159 立ち回りの要 BD格闘 斬り抜け→コクピット突き BD中前N 166 初段の伸びが良好 派生 背部ガトリング BD中前N射 159 後ろ側で撃ちながら離脱。実弾のみ発射 特殊格闘 タクティカルアームズ【ソードフォーム】 特NN 305 突進時SA有り。初段Hit後再度特格入力でTA投擲。213ダメージ 前特 231 突進時SA有り。ビームと実弾の混合属性 横特N 275 突進時SA有り。初段Hit後再度特格入力でTA投擲。204ダメージ 後特 127 格闘カウンター バーストアタック 名称 入力 威力 備考 アストレイ・ダブル・ブレード 3ボタン同時押し ? 前作と同じ 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ライフル 【射撃CS】タクティカルアームズ【ガトリングフォーム】 【格闘CS】強化ビーム・ライフル 【サブ射撃】バズーカ 【特殊射撃】タクティカルアームズ【投擲】 格闘【通常格闘】右薙ぎ→突き→左後ろ回し蹴り 【前格闘】右薙ぎ→前ハイキック 振り落とし 【横格闘】左中段回し蹴り→右手右薙ぎ→左手突き 【後格闘】跳び上がり突き→蹴り2段 【BD格闘】左薙ぎ斬り抜け→コクピット突き 【特殊格闘】タクティカルアームズ【ソードフォーム】 バーストアタックアストレイ・ダブル・ブレード コンボ 戦術 オーバードライブ考察 僚機考察 外部リンク 【更新履歴】新着3件 14/08/29 若干修正 14/08/28 前作wikiから引用。ダメージや補正率、ダウン値が変化している可能性があります。情報提供及び加筆をお願いします。 解説 攻略 「ガンダムSEED ASTRAY」から「アストレイブルーフレームセカンドL」がシリーズ継続参戦。 パイロットは同作主人公の1人で傭兵部隊サーペントテールのリーダー「叢雲劾(ムラクモ・ガイ)」。 耐久値はコスト帯平均値の640。赤ロック距離、機動力に関してもコスト相応。 射撃は近~中距離で機能するものを取り揃え、格闘も全体的に高性能なバランスの良い近距離万能機。 一番のウリである特射は威力・範囲・弾速がトップクラスに優秀なブーメラン系武装で、撃ち分けレパートリーも豊富。 そのおかげでコスト2000の中でも自衛力が高い。 また、タクティカルアームズ(以下TA)を使った高威力かつスーパーアーマー付きの特殊格闘が特徴。 モーションや伸びこそ後続のレッドフレーム改に劣るものの、コスト2000が持つ非覚醒時に使用できる武装としては破格の性能。 加えて1出撃1度切りの格CSは、このゲームに存在する単発強制ダウンCSの中では最高威力を誇る。 そして覚醒やドライブに左右されずにこれらの武装を使用できる=常に高火力コンボを狙っていけるのが本機の強み。 以上のことから、2000コスの万能機でありながら全機体の中でも屈指の瞬間火力を叩き出すワンチャン機の側面も持つ。 しかし格CSは1発限り、特格はお世辞にも当てやすい武装とは言えないため、結果的に総合火力は低め。 2014/9/25のアップデートである程度改善はされたが、「いかにダメージを取っていくか」という課題は残されている。 相方の援護や自衛に務めながら堅実に攻めるのが基本だが、時には大胆に特格を使って火力不足を補いたい。 勝利ポーズは2種類。 通常:右手でアーマーシュナイダーを逆手に構える。 各種特格(後特格は不明)使用中:TA(ソードフォーム)を構える。 敗北ポーズも2種類ある。 通常:手に持ったアーマーシュナイダーを落とし、その場で膝をつく。 各種特格(後特格は不明)使用中:同じく膝をつくが、手にはTA(ソードフォーム)を持っている。 2014/9/25 アップデート詳細 機動力 上昇 射撃CS より相手の射撃を防げるように。弾速上昇 格闘CS 威力上昇(170→190) 横特格 ダウン値減少 前特格 ダメージ上昇(224→231)、ダウン値減少、補正良化 N格 ダメージ上昇(154→169) 横格 ダメージ上昇(146→157)、射撃派生の補正良化 横射撃派生格闘派生 多段突きの最大hit数増加(6→8)、ダウン値減少、ダメージ低下(1hit 15→14) 前格 ダメージ上昇(132→144) BD格 2段目の属性変更? 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 70%] コスト相応のBR。唯一移動撃ち可能な武装。 サブ・特射にキャンセルできるが、前作同様弾数が少ない。 後述する他の射撃武装の性質上、BRへの依存度がかなり高いため他の機体の感覚で撃っているとあっという間に弾切れを起こす。 「撃ちたいときに撃てない」という状況は避けたい。 確実に当てられる局面で使いたいのでBZや特射を上手く使って弾数を節約しよう。 【射撃CS】タクティカルアームズ【ガトリングフォーム】 [チャージ時間 2.5秒][属性 ビーム+実弾][よろけ][ダウン値 ?][補正率 ?%] TAをガトリングフォームに変形させ実弾とビームを織り交ぜた連続射撃を行う。 慣性が残らず、撃っている間は完全に足が止まる。撃っている間は前面に射撃シールドあり。 レバー入力で射線をある程度は動かせる。命中した敵は後ろにのけぞるようなよろけ。 当たりさえしてしまえば、確実にダウンは取れるのだが、チャージ時間が長いし銃口補正もよくない。 その上あたっている最中でもシールドが間に合うことがあるので本当に使い勝手が悪い。 使うとすれば台詞通り牽制用として。 オバヒ時にこちらの着地を射撃で取ろうとする敵に対する足掻きにでも。 使用する武装の関係上、TAを投擲している間はCSゲージそのものが消滅するためチャージ不可。 【格闘CS】強化ビーム・ライフル [チャージ時間 2.5秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 6][補正率 -%] ブルーフレームの切り札。単発威力が非常に高く、1発でダウンが取れる。 1出撃に1回しか使えないので抱え落ちは厳禁。使う際は必中の心構えで。 1発しか撃てないとは言え青枠の武装では唯一の強制ダウン射撃なので、SA持ち機体などが相手にいる場合はここぞというときまで温存しておくのも手。 弾は太めだが銃口補正・誘導は特に優れている訳ではないので、BRや特射からのCSCを推奨。 格闘コンボに組み込めなくもないが、コマンドの都合上事前の仕込みが必要。 難易度が高めなので無理せず射撃始動を狙おう。 【サブ射撃】バズーカ [撃ち切りリロード][リロード 5秒/3発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.5][補正率 70%] BZというよりはヅダのサブ射撃に近い。弾速が優秀な代わりに爆風が発生しない。 使用時は慣性が乗らず完全に足が止まり、キャンセル補正がない。特射にキャンセル可能。 他の機体のBZがほぼ真上に打ち上げるのに対し、ブルーフレームのBZは斜め奥への打ち上げダウン。 吹き飛ばす向きの関係上追撃が少し難しい。そのためズンダに組み込むなら一番最後に撃つといい。 どちらかといえば、「BR→BZ≫BR」よりも「BR≫BR→BZ」の方が安定する。 そのため主な用途はメインからのキャンセルか格闘コンボの〆。始動に使われることは滅多にない。 撃ち切りリロードなので、中途半端に1発だけ残っている状況なら、さっさと撃ち切ってしまおう。 【特殊射撃】タクティカルアームズ【投擲】 [戻りリロード][リロード 3秒/1発][属性 ブーメラン][よろけ][ダウン値 1(1Hit)][補正率 92%] 足を止めてソードフォームに変形したTAを横回転で投擲する。武装の志向としては癖のあるブーメラン。 この機体の生命線。ダメージは1hit35で、多段であるものの補正が格闘機並に緩いためにコンボの始動で使うとダメージが伸びやすい。 発生はブーメラン系としては若干遅いが、弾速が早めで射程も長く、範囲が広い上に銃口補正も良いため引っ掛けやすい。 コスト2000のブーメランとしてはかなり性能がいい。 ブーメランの性質上、盾からの格闘セルフカットや逆に敵の盾めくりなども期待できる。 レバー入れによって性質が変わる。最大射程はN 前 横 後。 他機体のブーメランと違いリロード時間が少し長いので注意。 なお投擲中は、射CS、BD格の射撃派生、各種特格、覚醒技が使用できない点に注意。 N まっすぐ投げてまっすぐ戻ってくる、他機体のブーメランに最も近い性能。 メインやサブからの追撃・格闘への布石・着地取り・自衛など様々な場面で役に立つ。 使いどころを選ばないところが魅力。 前 N特射と同じようにまっすぐ投げるが最大射程まで飛んでいくとその場でしばらく停滞してから戻ってくる。 Hit数が多いため、自身から離れた敵を手早くダウンさせたい時などに役に立つ。 横 「く」の字の軌跡を描きながら飛んでいく。 敵のステップに対して「読み」で置いたり、壁際に追い込んだ敵の逃げ道を塞いだりもできる。 使いどころが難しいが、自機の位置を調整すれば相手の真後ろからいきなり攻めることもできる。 読みに自信のあるプレイヤー向けの一手。 後 投げた瞬間その場で回転しつつ停滞する。 前特射同様Hit数が多いので近距離の敵から手早くダウンを奪いやすい。 射程距離の関係上基本的には自衛用、置き攻め用として。 格闘 全体的に高性能で発生・判定・伸びに優れる。 初代ガンダム同様、どの格闘にもそれぞれ強みがあるので役割がはっきりしている。 各種特格以外の格闘は、蹴りやアーマーシュナイダー主体なのでリーチに乏しく、低威力なものが多い。 【通常格闘】右薙ぎ→突き→左後ろ回し蹴り アーマーシュナイダーを使った格闘。 性能が良いブルーフレームの各種格闘の中では伸び、判定は並み。 始動格闘というよりはコンボパーツ向き。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 右薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 突き 120(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 左回し蹴り 169(53%) 75(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【前格闘】右薙ぎ→前ハイキック 振り落とし 発生が早く判定も強いので、自衛に使いやすい。 伸びに関してはN格と同じくらい。 〆が今作からバウンドダウンに変更された。 強化は強化なのだが、バウンド後の自機の向きが敵に対して背中を向けており追撃には工夫が必要。 追撃するとすれば横ステップが安定。前だと少しディレイが必要。 バウンドダウンなので、どちらかというと放置用だろうか。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 右薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目(1) ハイキック 73(75%) 10(-5%) 0? 0? 掴み 2段目(2) 振り落とし 148(65%) 100(-10%) 2.7? 1? バウンドダウン 【横格闘】左中段回し蹴り→右手右薙ぎ→左手突き ブルーフレームの主力格闘その1。側面に回り込みながらの格闘コンボ。 威力は低めで伸びはそこそこ。発生・判定に優れる。 素早い動き且つよく動くので手早く終わる。カット耐性良好で使い勝手が良い。 射撃派生もよく動くが、メインを1発消費するので残り弾数に注意。 威力は上がるもののBRの弾数が少ない事も考えると非推奨。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 回し蹴り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣2段目 横薙ぎ 112(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┃┗3段目 貫手突き 157(53%) 70(-12%) 3.0 1.0 ダウン ┗射撃派生(1) 下がりBR 108(50%) 60(-30%) 2.0? 0.3? よろけ ┗射撃派生(2) 踏み込み多段突き ???(??%) 14(-2%)×8 3.2? 0.2?×8 ダウン 【後格闘】跳び上がり突き→蹴り2段 大きく跳び上がって突き刺してから蹴りをかます。初段は掴み属性。いわゆる「ピョン格」。 ブルーフレームの立ち回りの要である。跳び上がりの軌道が優秀。弱体化した今でもやはり生命線。 反面跳び上がり攻撃としては判定が弱いので真正面から使うべきではない。 ただ、コンボに組み込めばカット耐性の向上にはつながるか。 敵相方(緑ロック)にサーチを変えて入力する事で向いている方向へ動ける。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き刺し 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 掴み ┗2段目 左上段回し蹴り 113(65%) 60(-15%) 2.0 0.3 掴み ┗3段目 右後ろ上段回し蹴り 159(53%) 70(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【BD格闘】左薙ぎ斬り抜け→コクピット突き 大きく踏み込んで斬り抜けて突いて斬り払う。ブルーフレームの主力格闘その2。 伸びがとても良好で、基本的なBDスピードに欠けるブルーフレームにとっては赤ロックでの前方向への移動手段としても優秀。 大事なダメージ源になるが掴み以降のカット耐性は皆無で、判定もそんなによくないので多々初段を外すことがある。 射撃派生はTAのガトリングを背後に向けて発射する。出し切りで強制ダウン。 射CSや前特格と違い、このガトリングは実弾しか発射されないため、マント持ちに対しても素早く確実にダウンを取れるのが強み。 2段目は入力時に若干ブーストを消費し、射撃派生は移動中もブーストを消費し続ける。 横格の射撃派生と違い、武装の弾は消費しない。 出し切りに比べカット耐性に優れるので、敵をダウンさせつつさっさと離脱したいときに役立つ。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 76(80%) 40(-10%)×2 1.8 0.9×2 スタン ┣射撃派生 背部ガトリング 159(%) (-%)×? ?×? ダウン ┗2段目 掴み 100(70%) 30(-10%) 2.1 0.3 掴み コクピット突き 114(65%) 20(-5%) 2.2? 0.1? 掴み 斬り払い 166(53%) 80(-12%) 3.2 1? ダウン 【特殊格闘】タクティカルアームズ【ソードフォーム】 この機体の特徴的な武装。TAを抜刀して斬りかかる。 ソードフォームに変形させてから斬りかかるため、発生は遅い。 レバー入れによってモーションが変化する。 そのため狙った特格以外のものが暴発することがあるので注意しよう。 しっかりとレバーを入れた方がいい。 突進中にSAが付与されており、乱戦やブースト0での暴れで優秀な格闘。(ソードフォームへの変形中・攻撃発生後には付与されていないので注意) 総合火力が低い機体なので、多少無理をしてでも当てたい。ただし、こればかりを狙って敵から蜂の巣にされないように。 発生速度は後>前>横>N 伸びは横>N>前>後 使い方としてはSAを生かしたゴリ押しや迎撃、こちらを見ていない敵への闇討ちなど。 Fドライブ、覚醒中は伸びが大きく向上する(特に横特格)ので、直撃させる最大のチャンス。 レバーN 袈裟斬り→逆風→逆風 伸びは良いが、突進速度は普通。特格の中で最もダメージが高い。 今作から覚醒やドライブを使わずに300ダメージを叩き出す。自分の覚醒技より高威力。 縦に判定が大きいため、相手の甘い後ろステップ、中途半端な高飛び等に引っかかることがある。 しかし、発生が遅いので実用性が低い。使う際は軸を合わせることを心がけたい。 また、相手が斜面を背にしている状態で斬り掛かると3段目が入る前に着地してダウンしてしまうことがあるため位置関係には注意しよう。 1段目から特格派生でブーメランにして投げるが、当たり方が安定しないからか、敵機が吹っ飛ぶ方向が安定しない。 敵機が自機の目の前に飛んでくることもある。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 131(70%) 48(-10%)×3 3.0未満 1.0未満×3? 特殊よろけ ┣特格派生 TA投擲 159?(55%) 40(-15%) 3.3~3.6? 0.3~0.6? ダウン ┃┗2段目 TA乱舞 187?(43%) 50(-12%) 3.6? 0.3~0.6? ダウン ┃ ┗3段目 TA乱舞 213(33%) 60(-10%) 3.9? 0.3~0.6? ダウン ┗2段目 斬り上げ 221(40%) 50(-10%)×3 ? 0.4×3? 特殊ダウン ┗3段目 斬り上げ 305(10%) ??(-10%)×5? 5.1? 0.3×5? (強制)ダウン レバー前 突き刺し→ガトリング連射 突き刺して、ガトリングを連射する。こちらも実弾とビームの混合射撃。 剣を突き出して突進する。発生は後特格に次いで早い。 しかし、攻撃範囲が剣先にしかないため、敵のステップは食えない。 ABCマント装着中の機体に当てると、ビーム属性でマントを削りつつ、実弾属性もあるので多少のダメージ(直当てでマントに32ダメージ)を与えつつ吹っ飛ばせる。 剣部分だけのダメージは144になる。特格の中では最もコンボパーツとしての適性が高い。 前特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き刺し 80(82%?) 80(-18%?) 1.6 1.6 掴み ┗2段目 ガトリング 231(55%?) 23(-3%)×9 3↑ 0*8+1 掴み→ダウン レバー横 左薙ぎ→右薙ぎ→右回転斬り 最も実用的な特格。回り込みながら横薙ぎ払い。 左右への攻撃判定が広いため、ステップを食うことがある。 伸びもなかなかで下手な後BDも喰いやすい。攻撃範囲が広いので、乱戦でも十分機能する。 実戦でも頼れる性能であり基本的にはこれを当てに行く。 Fドライブ中や覚醒中は、伸びとダメージを両立した凄まじい攻撃手段と化す。 Fドライブ+覚醒中は言わずもがな。 ただ、敵との距離が近すぎるとモーションの関係上当たるまでに時間がかかる。 このような場合はN特格か前特格を使おう。 気持ち他の特格より1歩後ろから仕掛けるイメージで使うとうまく当たる。 また初段が左薙ぎなので左に行く敵を当てやすい。右は逆にスカりやすい。 横特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 122(70%) 45(-10%)×3 2.4 0.8×3 よろけ ┣特格派生 TA投擲 150(55%) 40(-15%) 2.7~3.0 0.3~0.6 ダウン ┃┗2段目 TA乱舞 178(43%) 50(-12%) 3.0↑ 0.3~0.6 ダウン ┃ ┗3段目 TA乱舞 204(33%) 60(-10%) 3.3↑ 0.3~0.6 ダウン ┗2段目 横薙ぎ 212(40%) 50(-10%)×3 3.6 0.4×3 スタン ┗3段目 薙ぎ払い 275(10%) 70(-10%)×3 5.1 0.5×3 (強制)ダウン レバー後 スタン→TA乱舞(格闘カウンター) TAを背中越しに構える。 カウンター成立後は敵はスタン(スタン時間は短い)。その後TA乱舞で反撃。 追撃はTA乱舞中推奨。乱舞後は吹き飛ばし方向が安定しないため追撃が難しい。 カウンターの受付時間は1~2秒ほど。恐らく他機体のカウンターと大きく変わらない。 カウンターはほぼこちらの真正面からの格闘しか受け止め切れないことに注意。 特射や特格があるので、あまりお世話になる機会はないが、封印するにはもったいない。 敵の格闘に対して簡単に盾を出しても、回り込まれてしまう可能性を考えれば使い道はある。 今作から追加されたFドライブには「ガードブレイク」があるので、Fドライブ中の敵に対しては安易な盾出しより有効。 ただし、ステップを踏みながら近づいてくる敵には出さない方がいい。 使い勝手は悪くないが、基本的に迎撃は特射や他の特格でも十分機能する。 後特格は保険、牽制用程度だと割り切った方が無難。 後特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 カウンター 0?(%) 0?(-%) スタン ┗2段目 TA投擲 127(%) (-%)×3 3? 1?×3 ダウン バーストアタック アストレイ・ダブル・ブレード 「敵は倒せるときに倒す。それが傭兵のやり方だ」 レッドフレームを呼び出し、連携攻撃を決める。 TAを持って突進し、蹴り上げ→後方にTA投擲(敵機にはヒットしない)→TAの射線上にレッドフレームが出現しTAをキャッチ→そのままレッドがTAで敵機に斬り抜け→最後にブルーがコックピットを刺す。 ダメージを与えるのは、最初のブルーの蹴り上げとレッドの斬り抜けと最後のコックピット刺しの部分である。 コックピット刺しはBD格闘二段目のモーションと全く同じ。 おそらく、ときた版アストレイでギナのゴールドフレーム天を葬った部分の再現。 ブルーの蹴り上げは受け身不可ダウン、レッドの斬り抜けはスタン属性。 初段にはスーパーアーマーが付与されており、伸びも良い。 ダウン値は多くの連撃系覚醒技と同様、最終段が5で、それまでは0だと思われる。 ぱっと見カット耐性が良く見える……が実際の所ブルーが大きく動くのはレッドの斬り抜け後の飛び上がる部分だけなためあまりよくないので注意。 タクティカルアームズが建物に引っかかった場合は蹴り上げで終わり、レッドフレームも出てこ来なくなるので注意。 壁際等の条件によっては最後の掴みが成功せずに攻め継にはなるが隙が大きすぎるので反撃されてしまう。 初段の伸びが良好なので、生当ても視野に入る。 格闘コンボに使うなら、各格闘の初段から虹ステやBDで繋ぐといい感じにダメージが伸びる。 Fドライブ中は初段の伸びが凄まじい。 バーストアタック 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 ブルー前中段蹴り上げ ?(?%) ?(-?%) 0 0 特殊ダウン ┗2段目 レッド斬り抜け ?(?%) ?(-?%) 0 0 スタン ┗3段目(1) コックピット刺し ?(?%) ?(-?%) 5 5 掴み ┗3段目(2) 右払い ?(?%) ?(-?%) 5 5 (強制)ダウン コンボ 前作wikiのコンボを引用し、若干編集しています。ダメージに変化があるかもしれません。覚醒中、ドライブ中のコンボの情報をお願いします。 2014/9/25アプデで武装の性能(ダメ・補正・ダウン値等)が向上したものがあるため、一部のコンボの表記がおかしいかもしれません。 威力 備考 BR始動 BR≫BR≫BR 147 BR≫BR→BZ 153 主力。 BR≫BR→特射 133 覚醒時は特射2hitでダウン BR→格CS 203 主力その2 アプデで威力が向上 BR≫BR→格CS 195 ヒット確認が遅れた時などに BR≫BR≫BD格 147 弾数節約 BR→BZ≫BR 158 主力。距離・タイミング次第では外れる。 BR→BZ→特射 144 特射1hitを想定。近距離でないと特射が外れやすい、覚醒時は特射が2hitしないとダウンしないのでオススメしない BR→前or後特射 136 敵機から遠距離なら前、近距離なら後特射 BR→特射→格CS 201 特射2hitの場合209 BR→特射≫BD格N(掴みまで) 154 特射1hit想定、BD格の掴みでダウン、覚醒時は出し切り可 BR≫NNN 167 BR≫横NN 162 BR≫BD格N 175 BR≫BD格 後(1hit) 155 カット耐性及び着地コンボ BZ始動 BZ≫BD格N 177 近距離でないと失敗しやすい 特射始動 特射≫BR≫BR 144 特射≫BR→BZ 153 主力。 特射≫BR→格CS 217 主力。特射2hitの場合228 特射→格CS 210 主力。特射2hitの場合224 特射≫NN(特射戻りhit)N 190前後 ヒット数によって威力が変わる 特射≫BD格 BR→BZ 192 特射2hitだとBRでダウン177 特射≫BD格 BZ 167 特射≫BD格 後 209 特射2hitの場合着地193 N格始動 N1段始動と、横1段始動は威力が同じ N(横) NNN BR 217(212) BRへの繋ぎは最速前ステ N(横) 横NN BR 208(203) 同上 N(横)≫BD格N BR 213(208) NN NNN 219 NN 横NN 211 NN 後N 199 覚醒時は非強制ダウン NN 前特格 245 最速でないとシールドが間に合う NN NN BZ 222 前格始動 前1段始動は、N1段or横1段始動より威力5増 前 NNN BR 217 前 横NN BR 207 前≫BD格N≫BR 213 前N NNN 245 前ステで安定 前N 前特 277 計算値。前ステで安定 横格始動 横N NN BZ 213 横N NNN 210 覚醒時は追撃可 横N 横N BZ 207 横N 横NN 202 カット耐性は良いが低威力 後格始動 後(2段目) NNN 211 2段目のキャンセルはしっかりと浮いてから BD格始動 BD格 BR→BZ 175 BD格 NNN BR 216 BD格 後 196 非強制ダウン、高度がないと追撃はダウン追い打ちになる BD格N≫BR 204 打ち上げ BD格N 前N 231 BD格 前特格 248 ステップは最速で、覚醒時は非強制ダウン BD格N≫BD格 206 カット耐性重視、覚醒時は攻め継になる 特格始動 特格N>メイン 249 横特格N>メイン 240 後特格(1hit〜3hit) メイン→サブ 147〜180? ミスって成功したときにでも 覚醒中 NNN NNN ? 前特格〆で自由落下 NNN≫BD格N ? 繋ぎは最速左斜め前BDC BD格 N特格N BR ? BR≫覚醒技 ? 特射≫覚醒技 ? TAが必要なので至近距離で戻りが当たった時限定 特射≫BD格N≫覚醒技 ? 特射2hitだと??? N(横) 覚醒技 ? 前 覚醒技は???、N・横・前は二段目からよりも初段から繋いだ方が威力が高く、早く終わる BD格 覚醒技 ? BD格N≫覚醒技 ? キャンセルは左斜め前BDC推奨 BD格N≫BD格 覚醒技 ? 横特N 前特 ? アップデートで可能に 戦術 基本的には前作と大きく変わらない。BRやBZ、特射を駆使しながら確実にダメージを取っていく。確定所では容赦なく特格を当てにいこう。 特格を1度でも当てられれば試合の流れを引き寄せられるだけでなく、敵も迂闊にブルーフレームに近づかなくなる。 ただし、機動力が高くなく簡単に攻めや追いに回ることができないのでブルーフレーム単独では戦況を大きく変えられない。相方との連携は必要不可欠。 覚醒に関しては、全覚1回を推奨。半覚では試合の流れを変えるのは厳しい。火力の低い機体なので、なるべく覚醒とドライブの同時発動を狙いに行きたい。 常に戦況を判断しながら、劾のように冷静に戦い勝利をつかもう。 オーバードライブ考察 公式のおすすめはSドライブとなっているが、火力のことも考えるとFドライブ推奨。 いずれにしても覚醒と合わせて使いたい。 Fドライブ ブルーフレームに足りない火力を補える。BD格の伸びがかなり良くなり、特格の伸びやダメージが凄まじいものに。 中でも横特格の伸びは強烈で、自身からかなり遠くにいる敵にも当てに行ける。 覚醒も同時に発動した状態で特格を当てられれば、勝利に大きく近づく。 しかし、ドライブ発動時点の体力次第では何もできずに落とされる可能性もあるので油断は禁物。 特に「Fドラ+SA付き特格」は相手にとって脅威的だが、体力あってのSAということを忘れずに。 Sドライブ 公式おすすめドライブ。安定性を考慮するならこちら。 ただ、もともと火力の低いこの機体では覚醒と同時に発動しても、火力の面でどうしてもFドライブに比べて見劣りする。 BRとBZだけでは弾幕としても微妙。特射に至っては戻ってからリロードするため、せっかくのSドライブの恩恵をあまり受けられない。 一応、少ないBRのリロード時間の短縮という恩恵はある。射撃関連のリロード時間の短縮という意味では相性自体は悪くないか。 ただ、Fドライブのような爆発力はないので逆転能力は低い。 僚機考察 基本的には後ろから援護していく戦闘スタイルなので、前に出てくれる相方と組みたい。 万能機であることも考えるとそこまで相方を選ばない側面を持つ。 なるべくブルーフレームにない火力を補える機体が良い。 多少安定性を無視してでも格闘機や荒らし機体と組んだ方がブルーフレームも戦いやすい。闇討ち特格も捗る。 外部リンク したらば掲示板 - アストレイブルーフレームセカンドL part.1
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登録日:2011/02/10(木) 23 23 48 更新日:2022/03/25 Fri 22 55 11NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 アスファルト カナリア カラーズ サイキッカー スカイブルー スクウェア・エニックス ストロベリー 人格を有するエネルギー 宇宙人 宿主 小林大樹 少年ガンガン 戦争 流れ星 流星群 漫画 灰色 炎色 白緑 空色 緋色 能力者バトル 色 色彩戦争 色彩能力者 赤色 超能力 金色 『色彩戦争』 ――――開幕!!!!! 君よ、悔いなく死ねるのか。 スカイブルーとは月刊少年ガンガン2010年7月号から連載が始まった小林大樹の漫画である。 全5巻発売中。 【始まり】 その日 世界各地で七色の光が飛び散るのが目撃された 【あらすじ】 風見天晴。 極道面で考えるより先に手が出るタイプの男子高校生である。 事故でくたばりかけの彼の中に宿ったのはスカイブルーと名乗る「人格を有したエネルギー」だった。 元気に生き返った彼は勢いにまかせて誘拐された少女を救ったりする。 彼の今後の人生やいかに。「うっせえ! 頭の中でベラベラしゃべってんじゃねぇ!」 ジャンルはバトル漫画。『人格を有したエネルギー』でありカラーズに憑依された人間達が超常的な戦闘能力で戦争を行う。 かつて、ただひたすら膨大なエネルギーだけの、エネルギーに知性を付属させたような、人類とは根本的に規格が違う存在が居た。 エネルギーだけの存在なので、性別も体もない。 便宜上『彼』と呼ばれるその存在は、約百年前に人類とコンタクトをとった。 『彼』は自らを分離し少数の人間に宿り、コンタクト用の人格を形成し『学習』を始める。 人類の歴史は戦争の歴史。 長く人間を見続けた結果、『彼』は、自分も主体的に殺し合いをしなければいけないと考えた。 この、『人格を有したエネルギー』の事を『カラーズ』と呼び、カラーズが宿った人間を『色彩能力者(サイキッカー)』と呼ぶ。 【カラーズ】 『人格を有したエネルギー』。 エネルギーに知性を付属させたような存在。 実体はなく、普段は宿主の精神世界に存在している。 人間に宿ることで人格を形成し、宿主に超常的な戦闘能力を与える。 それぞれに色名が存在し、それが名前になっているようだ。 流れ星のように空から降ってきた描写があり、物語冒頭の七色の光がカラーズと思われる。 その流星群は第四陣らしく、カラーズが全部でどれほど存在するかは不明。 紅玉の説明によると、それらの光は『彼』が自らを分離させたものらしい。 冒頭で確認できた光は、空色、赤色、緑色、黄色、紫色等で、その数も一色で一つではなく、まさに流星群となって降り注いでいたため、同系統の色が複数存在する可能性もある。 宿主と感覚を共有しており、宿主が体験した感覚はカラーズも体験し、逆にカラーズが体験した感覚も宿主は同時に体験する。 力を使い過ぎると、回復のために眠りに着かなければならない。 【色彩能力者】 サイキッカーと呼ばれる、カラーズを宿した人間。 色彩の『彩』と、PSI(超能力)の『サイ』をかけている。 瀕死の重態から三日で体が全快したり、驚異的な身体能力を発揮する等、超常的な戦闘能力者をもつ。 どのような戦闘能力を身につけるのか、その規則性は今の所不明。 カラーズによって決まるのか、それとも宿主の才能や思い描いたものによって発現する能力が決まるのかはまだわからない。 【色彩戦争】 死生観の獲得のための争い。 最初のカラーズが人間を観察した結果、自分も戦争をしようと考えて始めたもの。 スカイブルーにとってこれは黒歴史扱いになっている。 最後の1組を勝者とする 戦え 【登場人物】 ◆風見天晴(かざみ あまはる) この漫画の主人公。 見た目がヤーさんなリアル格ゲーキャラ。 スカイブルーのおかげで廃ビルドミノや車に追い付く速度で走る等、驚異的な身体能力を発揮する。 名前の由来は天色(あまいろ)? ◆灰岡アンネ(はいおか あんね) この漫画のヒロイン。 おっとりとしている天然キャラ。 とても優しい性格をしている。 優雅にヤンキーを従える姐さん。 ◆灰岡ハイジ(はいおか はいじ) 灰岡アンネの兄上。 警察官として働いている。 妹のアンネの事をもの凄く思っている人。 実は義理の兄。 ◆王紅玉(おう こうぎょく) ルビーちゃんを宿す色彩能力者。 一年ちょっと前まで全ての不良グループのトップに立っており、周りからはジョナサンと呼ばれていた。 その時、天晴を家に招待しカルピスを出そうとした。 現在は天才若手社長。 名前の由来は紅玉(ルビー)。 ◆足利照光(あしかが てるみつ) 内閣総理大臣。 金色の色彩能力者。 能力は人民統制。 42歳の若さで国のトップに立ったカリスマ。 紅玉に国民栄誉賞を与えた。 新手の変態。 PS3お面。 お面はウケ狙い。 ◆??? 色彩戦争対策機関人材勧誘及び危険因子抹殺担当。 白緑の色彩能力者。 「死ねばいい。何人でも。社会に害をなす能力者(サイキッカー)は、死ね」 ◆豊野果雷峰(とよのか らいほう) 中二病の色彩能力者。 「雷獄拳(ヘルズ・ボルツ・ボム)」の遣い手。 イチゴちゃん。 「とよのか苺! 1パック百円!」 ◆??? フレイムを宿した色彩能力者。 視野の範囲内を炎で埋め尽くす想炎転写(パイログラフィー)を遣う。 向上心のある男。 貴様を 焼き殺す 【登場するカラーズ】 ◆スカイブルー 空色のカラーズ。 天晴に宿り、その命を助けた。 自分が何なのかがわからず、自分に関する情報を得る事を目的としている。 ◆アッシュグレー 灰色のカラーズ。 宿主の才能を伸ばし、不可視の力を自在に操る。 笑い声は「アッアッアッ」。 ◆ルビーレッド 赤色のカラーズ。 紅玉の事が大好き。 ビルを真っ二つにしたり衛星を真っ二つにしたりと盛大に力を遣っている。 角が危ない。 こんなに美しい少女が人間であるはずがない!! 「キャハ☆」 ◆ストロベリー ストロベリーのカラーズ。 中二病に宿っている。 パジャマ魔人。 名前ストロベリーのくせに熱血。 精神論によるスパルタ教育で宿主を鍛える。 「よばれてとび出てジャガジャガジャーン」 「ジャーン」「ジャーン」←エコー ◆フレイム 炎色(?)のカラーズ。 いちいち語尾伸ばし過ぎ。 火だるま。 「あ???」 ……っ 決めたぜコラ これからオレはこの項目を、マジで真剣に追記、修正してやるよ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 結構面白い展開になってき期待感ありまくりなのに連載終了したんだ~!いったい何があった? -- 名無しさん (2013-07-23 23 33 45) 終わった時期は編集長が変わったらしく不自然に少年漫画らしい少年漫画が打ち切られてメディアミックスや女性向けの連載が始まったから編集部のゴタゴタに巻き込まれたんだろう -- 名無しさん (2013-08-15 20 09 40) 旧wikiでこの項目建てられた時は建て主の推しが強すぎて大騒ぎしたっけな。今じゃ笑い話だわ -- 名無しさん (2013-10-16 21 39 47) 鋼練とか色々終わっても、これと終わりのテンペスト?だったが連載してるからガンガン買ってたけど、これが打ち切りになったからガンガンを買うのを止めたな -- 名無しさん (2013-10-17 09 24 35) 好きだったのになぁ……… -- 名無しさん (2014-01-30 23 30 48) 新連載ガンバ -- 名無しさん (2014-02-13 19 48 37) ↑小林さん連載すんの? -- 名無しさん (2014-03-02 13 21 55) おもろい -- 名無しさん (2014-03-02 15 47 55) 殺意の戦鬼も短期で終了か。打ち切りなのか単なる投げっぱなのか。面白かったし、広げる要素はたくさんあっただけに残念 -- 名無しさん (2015-03-10 21 04 27) 面白かったのになぁ -- 名無しさん (2016-03-25 14 06 57) 3作目のラグナクリムゾンがアニメ化したと聞いて -- 名無しさん (2022-03-23 13 24 44) 名前 コメント
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ブレイブファイヤ メダロット一覧 ⇒ は行 - 3 - OCG - 4 消防車型メダロット(FFC) 登場作品 3 OCG 4 ブレイブファイヤ 機体説明 関連機体 使用メダロッターメダロット3 メダロット4 機体性能メダロット3・メダロット4 メダロット オフィシャルカードゲーム 機体説明 セレクトスリーに続く、セレクト隊直属の新たなメダロット3体、通称「ブレイブ」シリーズ。 彼らは変形前は働く自動車をモチーフにし、変形後はその自動車に乗って働く人を模った姿になる。 そしてそれぞれ「変形前」と「変形後」、特定の行動系の使い手となっている。 この機体はそのうちの1体であり、消防車を模っており変形すると消防士になる。 変形前の消防車形態では、どんな災害にでも対応できるよう、 光学無効・火薬無効・重力無効と各種特性無効化のエキスパート。 変形後の消防士形態では、被害を抑える≒相手を弱らせる、 というわけでバグ・ウェーブ・ファイヤーと症状格闘の専門家。 推進力を生かしたドライブCは威力48相当でロンガンの方が優勢。 ファイヤオーガンの時もそうだが、「消防」なのにファイヤー攻撃を装備していることに突っ込まれる。 一応ゲーム版メダロット4ではちゃんと腕から放水し、おどろ山の火事を止めていた。 実はミズチのかつての愛機。メダルは別のものだが、機体として使用する。 ブレイブシリーズはメダロット3とメダロット4の間で、ブラックビートル・ブラックスタッグと同様に、 ドット絵が修正されているのが嬉しいところ。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 ファイヤオーガン 火を噴く消火器 ブレイブシリーズ ブレイブファイヤ 特性無効化消防車⇔症状格闘消防士 ブレイブポリス 時間操作パトカー⇔速度攻撃警察官 ブレイブレスキュ 症状無効化レスキュー車⇔威力射撃レスキュー隊員 ▲ページ上部へ▲ 使用メダロッター メダロット3 セレクトたいいん ▲ページ上部へ▲ メダロット4 ミズチ セレクトたいいん ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット3・メダロット4 「ブレイブファイヤ」(男) しょうぼうしゃ型メダロット セレクト隊の しんがたメダロット! 頭部 ファイヤーライト FFC-01 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 50 6 0 11 解除 とくしゅ 光学無効 右腕 ドレイナージ FFC-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 50 3 0 8 0 解除 とくしゅ 火薬無効 左腕 ディスチャージ FFC-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 50 3 0 8 0 解除 とくしゅ 重力無効 脚部 カンバッカー FFC-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 85 50 28 28 0 4 解除 車両 シフト変形メダチェンジ後基本性能 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 235 64 34 50 15 7 解除 二脚 ドライブA 変形 成功 威力 回数 属性 行動 効果 シフト 38 24 11 解除 なぐる バグ ドライブB 変形 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 シフト 24 12 20 28 解除 なぐる ウェーブ ドライブC 変形 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 シフト 16 16◎ 20 28 解除 がむしゃら ファイヤー ▲ページ上部へ▲ メダロット オフィシャルカードゲーム 「ブレイブファイヤ」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 メダ3 3 3 40(緑) -(無) 43(無) 特殊 弱射撃無効 移動可能方向 【弱射撃無効】 味方に対する射撃弱攻撃を無効にする。 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ は行 - 3 - OCG - 4
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コンボ、戦術等は岳羽 ゆかり(考察)へ コマンド表(編集中) キャラ性能 弓矢を自在に使いこなす、直斗よりも遠距離を得意とするスナイパー。 強み 機動力が高さと弓矢による遠距離牽制を活かし、相手のやりたいことをやらせない事ができる。 通常攻撃・必殺技ともに画面端まで届くなど、牽制手段が豊富。 基礎コンボから相手を魅惑・混乱状態にできる。 覚醒後の「マハガルーラ」を使った崩し連携が非常に強力。逆ギレ以外の切り返し手段が少ない。 弱み 体力が低い。 火力がやや低い。
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Total - Today - Yesterday - 『BLAZBLUE(ブレイブルー)』のキャラクター レイチェル=アルカードのまとめwikiです。 基本的に したらばBBSのレイチェルスレ、 mixiの各コミュ等のを参考に編集しています。 一スレ目 レイチェル=アルカード part1 なお、このページでは以下のコマンド表記を用いることとします テンキー レバー方向 (右向き時) 7 8 9 ↖ ↑ ↗ 4 5 6 ← N → 1 2 3 ↙ ↓ ↘ 名前 コメント
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マーガレットの技解説等についてはマーガレットへ コンボ 情報不足中!加筆修正・見直し求む コンボ 威力 消費SP 回収SP 備考 中央 5A 5B 5C B疾風 1334 0 【基本コンボ】低火力だが距離が離れていても安定する 5A 5B 5C C神空 0 【基本コンボ】距離が離れていても安定し、ガードされても不利にならない。 5AAAAA D神空 (微ダ)5C jc J2C 空B疾風 2347 0 密着してヒットしたら。D神空へはずらし押しで 5B 5C B疾風 omc 2C 2D ダッシュJ22C 微ダCゴッド 2B J2C 空B疾風 3402 50 13 5A 5B 5C D神空 5C jcJ2C 空B疾風 2459 0 22 しゃがみくらい限定 (検証中) 5D 前ダッシュ5B 5C jcJC J2C jcJ2C 空B疾風 2698 20 5D始動 (検証中) 5D 2B JC J2C 空B疾風 2326 0 ↑の簡易版 (検証中) 5C(ch) D疾風 (dl)A八艘 4494 50 5Cカウンターから覚醒後はこちらの方が安定する 5B 5C B疾風 omb 2C 2D ダッシュJ22C 微ダCゴッド 2B 5C jcJ2C 空B疾風 3858 13 2D後微ディレイダッシュしてアルダーの後ろに来た当たりで前ジャンプをすると安定する。2C 2D ダッシュJ22C~のパーツは良く使うので覚えておきたい。 (検証中) 2B空中ヒット(1) 5C jcJC J2C jcJC J2C 空B疾風 2129 19 (検証中) 2B空中ch(1) 2C 2D ダッシュJ22C 微ダCゴッド 5B 5C jcJC J2C jcJC J2C 空B疾風 4140 38 (検証中) 5Cch 2C 2D ダッシュJ22C 微ダCゴッド 5B 5C jcJC J2C jcJC J2C 空B疾風 4715 40 (検証中) 空投げ 下りJC 5B 5C jcJ2C 空B疾風 1989 16 (検証中) 足払い B疾風 2A 中距離で (検証中) 2A 5B 2B エリアル 研究中 (検証中) 5C 5B 5A 5B (検証中) 5B5A5B5C 必殺技 研究中 (検証中) 5A 5B 5C SB神空 微ダ5C jcJ2C 空B疾風 2497 25 立ち限定 (検証中) 足払い SB疾風 2A 5B 5C jcJB JC J2C jcJC J2C 空B疾風 3249 25 (検証中) 5B 5C B疾風 omc 2C 2D ダッシュJ22C 微ダCゴッド 2B J2C 空B疾風 3402 50 (検証中) 端 5A 5B 5C B疾風 2B(1) 5C jcJC J2C 空B疾風 画面端の基本コンボ (検証中) 5A 5B 5C D神空 2A 5C jcJC J2C 空B疾風 2705 26 しゃがみ限定 (検証中) 5B 2B(1) 5C D神空 B疾風 2B 5C jcJC J2C 空B疾風 2926 32 しゃがみ限定 (検証中) 5AAAAA B疾風 2B(1) 5C jcJ2C 空B疾風 2047 32 (検証中) 投げ 2B(1) 5C jcJC J2C 空B疾風 2107 15 (検証中) 5A 5B 5C SB神空 2C 2D J22C Cゴッド 2B 空B疾風 3509 25 (検証中) コンボ解説 中央 5AAAAA D神空 5C jcJ2C 空B疾風 dm2347 sp34 A連始動、遠いとD神空が届かないため別コンボで。また、神空後微ダ5Cにしなければ5Cが届かないことがある。D神空は5A五回目とずらし押しで出す。 5AAAAA A疾風 dm1224 sp21 D神空が届かない時やダウンを取りたい時に。 5A 5B 5C B疾風 dm1334 sp21 間に2B(1)などを挟むとゲージ回収やダメージは上がるもののダウンが奪えなくなる。 5A 5B 5C D神空 5C jcJ2C 空B疾風 dm2459 sp22 しゃがみ喰らい限定のコンボ。 5B 5C B疾風 omb 2C 2D ダッシュJ22C 微ダCゴッド 2B 5C jcJ2C 空B疾風 dm3858 sp13 ワンモアバーストを使用したコンボ、2D後微ディレイダッシュしてアルダーの後ろに来た当たりで前ジャンプをすると安定する。2C 2D ダッシュJ22C~のパーツは良く使うので覚えておきたい。 対空 2B空中ヒット(1) 5C jcJC J2C jcJC J2C 空B疾風 dm2129 sp19 対空始動。 2B空中ch(1) 2C 2D ダッシュJ22C 微ダCゴッド 5B 5C jcJC J2C jcJC J2C 空B疾風 dm4140 sp38 対空(ch)始動。入れ込みになるがリターンは大きい。 5Cch 2C 2D ダッシュJ22C 微ダCゴッド 5B 5C jcJC J2C jcJC J2C 空B疾風 dm4715 sp40 確反用コンボ。固めで5Cがカウンターヒットし2Cを入れ込んでいた時にも。 5Cch 2C 2D ダッシュCゴッド 2B 5B 5C jcJC J2C jcJC J2C 空B疾風 dm4362 sp38 威力は落ちるがJ22Cを省き2Dから直接Cゴッドハンドを入れることで距離調整を行い、発生の速い2Bで拾う簡易版 2Dを追いかける際通りすぎないよう注意(神空波が化ける場合走りすぎ) 5D 前ダッシュ5B 5C jcJC J2C jcJ2C 空B疾風 dm2698 dm20 空投げ 下りJC 5B 5C jcJ2C 空B疾風 dm1989 sp16 繋ぎ方 5AAAAA D神空 5AAAAAの時点でD神空のコマンドは入力しておいて、AとDとのずらし押しを意識しましょう。 ゴッドハンド etc ゴッドハンドは高空ヒットで拾える。拾えるようになる高さはおおよそゴッドハンドが出現する雲のやや下。正確には動画等で確認をお願いします。 コンボ動画 スギ_vs 様 動画内コンボ 動画時間 コンボ 威力 消費SP 回収SP 備考 0 28~ 5AAAAA C神空 パワスラ 1942 50 (検証中) 0 35~ 2A 2B(1) 5C 5B 5AAAAA A疾風 1593 0 (検証中) 0 41~ 投げ 2B(1) 5C jc JC J2C 空B疾風 2107 0 端限定 (検証中) 0 49~ 5D 2B JC J2C 空B疾風 2326 0 (検証中) 0 54~ 低空JD 5AAAAA D真空 A疾風 2123 0 (検証中) 1 02~ ボコスカC JB JC J2D 2A 2B(1) D真空 A疾風 A八艘 4705 50 【八艘コンボ】A疾風で24hit。ボコスカ終了後の打ち上げが17hitになるよう注意 (検証中) 1 17~ ボコスカD Cゴッド 2B(1) 5C jc JC J2D A疾風 A八艘 4965 50 端限定【八艘コンボ】A疾風で24hit。ボコスカ終了後の吹き飛ばしde18hitになるよう注意 (検証中) 1 29~ chJC J2D 空ダッシュ JB JC 2A 2B(1) 5C 5B A疾風 2168 0 逃げ飛びJCから (検証中) 1 38~ ch5D 5C 2D jc 空ダッシュ J22C(6入力) ダッシュ 5C A八艘 4630 50 【八艘コンボ】5Cで8hit。ヨシツネがピョンピョンする。かなり運べる。 (検証中) 1 52~ chJ2D jc 空ダッシュ J22C ダッシュ Cゴッド 2B JC J2C jc JC 空SB疾風 A疾風 A八艘 5375 75 対空投げ始動【八艘コンボ】A疾風で16hit (検証中) 2 06~ ch2A 5C 2D jc 空ダッシュ J22C Cゴッド 2B(1) 5C jc JC J2C jc JC 空SB疾風 A疾風 A八艘 5305 75 【八艘コンボ】A疾風で16hit (検証中) 追記待ち (検証中) 立ち回り 発生の遅い技が少ないため接近されると非常に厳しい。相手につき合わず常に自分の距離を保つ事が重要。 追いつめられる前にQE、JB、B等で距離調整をしよう 相手のQEにはmjcJC、mjcJD。QEにスカしても着地後に相手の硬直にカウンターが入ります。 固められた場合はゲージがなければ逆切れかQE、有るなら無敵技かGCQE。 GCは性能が低いのであまり信用しないように。 対空 J2C,2D,B疾風(2B) 対空(キャラ別) マリー(JC) 見てからB疾風 J2C( J22C入れ込み)は発生勝ちするとリターンが大きい 動画コンボありがたいです -- 名無しさん (2014-09-27 10 02 21) 名前 コメント
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主題歌 作品 楽曲名 アーティスト 備考 OP/ED THE CATALYST Linkin Park 対戦中には流れない。 対戦BGM 今作のボーカル曲は従来の作品と違いフル版のイントロから始まり、それからTVサイズをループする形となっている。(例外あり) また、劇中BGMはEXVS独自のアレンジが加わっている。 基本的には挑んだ方のどちらかのBGMが流れる。また、その機体専用のBGMもある(完全に固定の物と他のBGMのどちらかが流れるパターンがある)。※で表示 作品 楽曲名 アーティスト 備考 機動戦士ガンダム 颯爽たるシャア 作曲 松山祐士 シャアのBGMとして有名 窮地に立つガンダム 作曲 渡辺岳夫 一年戦争ゲームでおなじみ。ガンダムvs.Zガンダム以来の復活※アッガイ固定 機動戦士Ζガンダム モビルスーツ戦 作曲 三枝成章 劇中BGM※メッサーラだと流れやすい? 艦隊戦 作曲 三枝成章 劇中BGM 機動戦士ガンダムΖΖ サイレント・ヴォイス ひろえ純 後期OP。プルverではなく本家ver 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア SALLY 出撃 作曲 三枝成章 後半部分のループ SWAN 白鳥 作曲 三枝成章 ※Hi-νガンダム固定 機動戦士ガンダム F91 ETERNAL WIND~ほほえみは光る風の中~ 森口博子 2番サビからスタート 機動戦士Vガンダム STAND UP TO THE VICTORY~トゥ・ザ・ヴィクトリー~ 川添智久 前期OP 機動武闘伝Gガンダム FLYING IN THE SKY 鵜島仁文 前期OP 我が心 明鏡止水~されどこの掌は烈火の如く~ 作曲 田中公平 劇中BGM※マスター固定 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz LAST IMPRESSION TWO-MIX 劇場版主題歌。2番のループ 機動新世紀ガンダムX Resolution ROMANTIC MODE 後期OP ∀ガンダム CENTURY COLOR RAY-GUNS 後期OP 機動戦士ガンダムSEED INVOKE -インヴォーク- T.M.Revolution 第1クールOP STRIKE出撃 佐橋俊彦 劇中BGM※ストライク 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ignited -イグナイテッド- T.M.Revolution 第1クール。2番まで 覚醒シン・アスカ 作曲 佐橋俊彦 原作では『血に染まる海』などで使用された※デスティニー固定 機動戦士ガンダム00 儚くも永久のカナシ UVERworld 2期前期OP SCRAMBLE 作曲 川井憲次 レグナント戦で流れる。※ラファエルも流用(家庭版DLC機体アルケーも流用) 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- TRANS-AM RAISER 作曲 川井憲次 劇場版のBGMではなく、セカンドシーズンのBGM。 機動戦士ガンダムUC UNICORN 作曲 澤野弘之 劇中BGM。ユニコーンが目覚めたシーンで使用されている 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争 いつか空に届いて 椎名恵 OP 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY THE WINNER 松原みき 前期OP。1番ループ 機動戦士ガンダム第08MS小隊 嵐の中で輝いて 米倉千尋 OP 機動戦士ガンダム MS IGLOO 機動戦 作曲 大橋恵 劇中でのヅダの戦闘シーンで使用された 機動戦士クロスボーン・ガンダム 宇宙海賊クロスボーンバンガード戦闘テーマ 作曲 おおくまけんいち 初出はGジェネF。※X1改固定 スカルハート見参(トビア・アロナクス戦闘テーマ) 初出はGジェネシリーズより。プレイリスト無。※フルクロス固定 帝国からの襲撃(木星帝国軍戦闘テーマ) 作曲 おおくまけんいち 初出はGジェネFより。プレイリスト無。※X2固定 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY Zips T.M.Revolution 模型店のガンプラ販促映像「SEED MSV」のテーマ曲 機動戦士ガンダム EXTREME VS. Divine Act -The EXTREME- 作曲 バンダイナムコゲームス エクストリームガンダム戦のテーマ。家庭版のフリーバトルでは設定可能 PS3版追加楽曲 作品 楽曲名 アーティスト 備考 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 戦慄のブルー 作曲 山田耕治 初出はセガサターンの原作ゲーム。正しい曲名は『THUNDER CLAP』 機動戦士ガンダム EXTREME VS. Divine Act -The EXTREME- revised 作曲 バンダイナムコゲームス 追加ルートのラスト(8-F)やトライアルミッションのニュータイプのキーミッションのエクストリームガンダム戦にて流れる。フリーバトルで設定可能。 機動戦士ガンダム EXTREME VS. The End of Authority 作曲 バンダイナムコゲームス トライアルミッションの各最終ステージのエクストリームガンダム戦にて流れる。フリーバトルで設定可能。 その他 楽曲名 備考 The Pledge 機体選択時のBGM。意味は約束など Take Off !! アーケードモード最初のステージ選択時のBGM。意味は発進など Momentum 対戦前デモのBGM。意味は勢いなど Thunder Storm 勝利時のBGM。意味は雷雨 Selection of Fate 敗北時のBGM。意味は運命の選択 Prominence アーケードモードステージ選択時のBGM。意味は紅炎、名声など Prominence -The EXTREME- アーケードモードステージ選択時のBGM。主に大型ボスなど Thin Line コンティニュー時のBGM。意味は紙一重、崖っぷちなど Rejection ゲームオーバー時のBGM。意味は拒絶など Ability ライブモニターで選択時や勢力戦の情報開示時のBGM Presence 家庭版通信プレイ時のBGM。意味は存在など Chill Out 家庭版ブリーフィング内のメニュー選択時のBGM With the Tide 家庭版トライアルミッション時のBGM。意味は成り行きに(まかせる)など Primal Instinct 家庭版トライアルミッション時のBGM。意味は生存本能など Pride and Honor 家庭版トライアルミッション時のBGM Existence 家庭版オンライン対戦時のBGM。意味は存在、生存など Prospective Analysis 家庭版フリーバトル選択時のBGM Prominence-revised 家庭版トライアルミッション戦闘前デモ時のBGM Battle for Cast 家庭版トライアルミッション戦闘前デモ時のBGM
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近藤佳奈子をお気に入りに追加 近藤佳奈子のリンク #blogsearch2 近藤佳奈子のキャッシュ 使い方 サイト名 URL 近藤佳奈子の報道 『ぷよクエ』と『仮面ライダー』のコラボが11月24日開始。 7イラストやスキルが公開に - 電撃オンライン アプリ『ブレイブルー』Λ-No.11-が参戦。11/15からの新イベントでも活躍 - 電撃オンライン 川島海荷と近藤芳正が出演、平野啓一郎の短編小説「ストレス・リレー」ドラマ化(映画ナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【BBDW】ノエル=ヴァーミリオン(学生服)の評価と性能 - AppMedia(アップメディア) 【花江夏樹・中島ヨシキ・皆口裕子さんも!】6月26日がお誕生日の声優さんは? - マイナビニュース Nintendo Switch(TM)『白と黒のアリス for Nintendo Switch』本日発売! - PR TIMES 【6月21日~6月27日生まれの声優さんは?】花江夏樹さん、竹達彩奈さん、小野友樹さん… (2021年6月20日) - エキサイトニュース 『ぷよぷよ!!クエスト』×劇場版『美少女戦士セーラームーンEternal』コラボ!ぷよクエオリジナルイラストのセーラー5戦士公開 - アニメイトタイムズ アプリ『ブレイブルー』新作配信開始 - 電撃オンライン 『ぷよぷよ!!クエスト』×劇場版「美少女戦士セーラームーン Eternal」のコラボが決定! ぷよの日2021生放送発表まとめ - アニメイトタイムズ アプリゲーム『ぷよぷよ!!クエスト』新キャラクター「ひやくのウィッチ」と「ニャオルド」が登場する「ぷよの日フルパワーガチャ」と、イベント「第3回トレジャー見つけ隊」が開催! - アニメイトタイムズ 『ぷよぷよ!!クエスト』×『銀魂』コラボ!! 協力ボスチャレンジイベント「銀魂コラボ ドリームサタンチャレンジ」がスタート!! - アニメイトタイムズ 蒼へと至るRPG、3年を経て開幕!『ブレイブルー オルタナティブ ダークウォー』2月16日に配信開始 - インサイド 声優・近藤佳奈子、結婚と第1子妊娠を発表 中学時代からの盟友・福圓美里「赤ちゃんに会える日を楽しみに」(1/2 ページ) - - ねとらぼ 『ぷよぷよ!!クエスト』「ぷよクエ公式生放送 ~七夕スペシャル2020~」7月3日(金)放送! 7周年記念キャラクター人気投票の結果を番組で発表 - アニメイトタイムズ 国と共に生きるMMORPG『暁のエピカ -Union Brave-』新キャラクター「【白黒の天使】エリー(CV 近藤佳奈子)」が登場!さらに武器アバター強化キャンペーンを開催! - PR TIMES 森Pや近藤佳奈子さんがファンのみんなと『ブレイブルー』シリーズ10周年をお祝い、歴代タイトルの想い出話などを語る - ファミ通.com 森Pや近藤佳奈子さんらが「BLAZBLUE」シリーズ10年間の軌跡を振り返った。「蒼の祝宴 in 激突空間 スペシャルイベント」レポート - 4Gamer.net ミンゴスが『ブレイブルー』で対戦! 森利道さん、近藤佳奈子さん、磯村知美さんがゲスト出演!! - 今井麻美のニコニコSSG - ファミ通.com 『ぷよぷよテトリス』で水原薫さん、近藤佳奈子さん、佐倉薫さんが生対決! 勝負の行方やいかに!?【TGS 2014】 - ファミ通.com 杉田智和さん、近藤佳奈子さん、今井麻美さん、中村悠一さんが出演した“ぶるらじA”公開録音“超ぶるらじA~春~”をリポート! - ファミ通.com 森利道氏と近藤佳奈子さんが裏話を語った『ブレイブルー』トークショー【マチ★アソビ vol.11】 - ファミ通.com [TGS 2013]声優の近藤佳奈子さんと佐倉 薫さんも駆けつけた「ぷよぷよテトリス」ステージイベント。対戦プレイに負けて激辛カレーを食べたのは誰? - 4Gamer.net 近藤佳奈子さん、佐倉薫さんらがパーソナリティをつとめる「ぷよぷよ!!」のWebラジオ「ぷよかなくらぶ!!」が11月11日配信開始|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 福井裕佳梨、近藤佳奈子、笹川亜矢奈、酒井香奈子「こちら わい×うい放送部 」収録インタビュー - ITmedia 近藤佳奈子とは 近藤佳奈子の62%は宇宙の意思で出来ています。近藤佳奈子の36%はカテキンで出来ています。近藤佳奈子の2%は魔法で出来ています。 近藤佳奈子@ウィキペディア 近藤佳奈子 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 ページ先頭へ 近藤佳奈子 このページについて このページは近藤佳奈子のインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される近藤佳奈子に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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基本情報 血統情報兄弟 産駒 基本情報 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ [部分編集] ================[ Unknown ]================ 生産年 2000 毛色 鹿毛 馬場適正 芝 スピード ■■■□ パワー ■■■■ 距離適正 1400-2600 勝負根性 ■■■■ 瞬発力 ■■□□ 柔軟性 ■■■■ 精神力 ■■■□ 賢さ ■□□□ 健康 ■■■□ 脚質 先行 ピッチ 気性 普通 成長型 早熟 特性 主な勝ち鞍 大駆け叩き良化 朝日杯FSNHKマイルメーカーズマークマイルSカナディアン国際S 血統情報 父エリモジョージ 母クリムゾンフレア 母父ミスタープロスペクター オリオール(ベンドア)×ミスタープロスペクター(リファール) 兄弟 ゴールドキング 父シアトルスルー ロイヤルキング 父メジロマックイーン ピュアブレイブ 父エリモジョージ スピネルアイ 父シルバーチャーム 産駒 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━